4.2.2 Pufferung - allgemein (2)

 

 

[5]

 

 

Ein Besipiel für die Pufferung von Polygonen ist die Gliederung von Großstädten auf der Grundlage des Zonierungsmodells von Burgess. Dieser stellte 1925 die Theorie auf, dass der Sozialstatus der Bewohner mit Abstand vom Zentrum steigt. Auf der Grundlage enstehen die Kreise um das Stadtzentrum (Central Business District) herum [5].

 

Die nachfolgende Animation verdeutlicht das Verfahren der Pufferung.

 

Benutzerhinweise:

Ein MouseOver erklärt die Funktionsweise der Buttons in der Bedienleiste.

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